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Fotografía ganadora del Sony World Photography Award 2023 no es una fotografía

Sony World Photography Award 2023: Fotógrafo alemán rechaza premio por uso de inteligencia artificial en su obra.

El Sony World Photography Award es uno de los concursos más prestigiosos en el mundo de la fotografía, junto con los premios Pulitzer. En su última edición, este premio organizado por la Organización Mundial de Fotografía y patrocinado por Sony generó atención no solo por la calidad de las imágenes, sino también por una revelación impactante. En la categoría de Creatividad, se premió al fotógrafo alemán Boris Eldagsen por su obra "The Electrician", perteneciente a la serie Pseuodomnesia, la cual fue creada íntegramente mediante inteligencia artificial. Sorprendentemente, Eldagsen decidió rechazar el premio y afirmó que utilizó la imagen para poner a prueba la competencia y generar una discusión sobre el futuro de la fotografía


imagen generada por IA Sny World
PSEUDOMNESIA: The Electrician © Boris Eldagsen; una co-creación con DALL·E 2


La fotografía ganadora forma parte de la serie titulada Pseuodomnesia: Fake Memories, en la que Eldagsen describe el concepto como "un recuerdo falso de eventos que nunca ocurrieron, en contraposición a una memoria simplemente inexacta". Utilizando el lenguaje visual de la década de 1940, Boris Eldagsen explicó que sus imágenes representan "falsos recuerdos de un pasado que nunca existió, que nadie fotografió" y que fueron creadas mediante el uso de generadores de imágenes de inteligencia artificial, combinando técnicas como 'inpainting', 'outpainting' y técnicas de procesamiento rápido.

Cuando se anunció que "The Electrician" era la fotografía ganadora, Eldagsen expresó su agradecimiento y señaló que era un momento histórico, ya que era la primera vez que una imagen generada por inteligencia artificial ganaba un prestigioso concurso internacional de FOTOGRAFÍA. Sin embargo, posteriormente añadió: "¿Cuántos de ustedes sabían o sospechaban que esta imagen era generada por inteligencia artificial? Algo no se siente bien al respecto, ¿verdad? Las imágenes generadas por inteligencia artificial y la fotografía no deberían competir entre sí en un premio como este. Son entidades diferentes. La inteligencia artificial no es fotografía. Por lo tanto, no aceptaré el premio".


Boris Eldagsen admitió que se presentó al concurso para comprobar si estaban dispuestos a aceptar imágenes generadas por inteligencia artificial. Ahora sabemos que no lo están. "El mundo de la fotografía necesita un debate abierto, una discusión sobre lo que consideramos como fotografía y lo que no. ¿Es el ámbito de la fotografía lo suficientemente amplio como para incluir imágenes generadas por inteligencia artificial, o sería un error hacerlo? Con mi rechazo del premio, espero impulsar este debate".


Si estas interesado en profundidad en este arte, te dejo una pequeña partecita de una excelente entrevista realizada por Alexander Stupirach a Boris Eldagsen.

"¿Nos puedes explicar tu proceso creativo para alguien que no sabe de Inteligencia Artificial?

Claro, me complace explicarlo. Hice la imagen en Alemania en septiembre y desde enero estoy organizando talleres con diferentes asociados y por mi cuenta. En general, tenemos tres opciones diferentes para producir imágenes con generadores de imágenes: la primera es texto, donde describes lo que quieres recibir. La segunda opción es usar material de imagen existente como referencia para trabajar, y finalmente está la combinación de ambas.

El prompt de texto, que es como lo llamamos, es un poco como en el Antiguo Testamento, donde Dios está diciendo “quiero tener luz”, “quiero tener agua, tierra”. Describes la imagen que te gustaría tener; y esto puede resultar muy sencillo, como por ejemplo “quiero la foto de un perro”, o bien el comando o prompt puede consistir en hasta once categorías distintas. Puedes decir, quiero que parezca tomado con una Polaroid, o digital. ¿Quieres que el perro parezca tierno, o peligroso? ¿Cómo es la perspectiva de la cámara? ¿Qué hay en el medio campo, en el fondo, en el primer plano? ¿Qué calidad debe tener la imagen, quieres 24 pixeles? Pero también puedes decir, quiero que parezca tener 4000 píxeles, o como si hubiera sido renderizada por un motor de juego."

Entrevista completa en captionmagazine.org

web del fotógrafo

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Este es el videoclip creado íntegramente con Inteligencia Artificial

Sondeando la conexión y la soledad: El innovador videoclip de Desert creado con inteligencia artificial

El grupo Desert, originario de Barcelona, lanzó el videoclip de su canción "Què vol aquesta gent", dirigido por David Camarero y creado por completo utilizando inteligencia artificial. Esta canción cierra el primer álbum de la banda, titulado "Caos Sota El Cel", el cual aborda temas como la soledad en un mundo hiperconectado, la insatisfacción constante y el contraste entre la tecnología y la naturaleza.


El video parte del concepto central que impregna el trabajo de Desert: la soledad y desconexión del individuo, que conlleva el intento de reconectar con otras realidades. El enfoque del plano secuencia, la ensoñación y la presencia del personaje de Juana de Arco, que está presente en la temática del álbum, son las premisas fundamentales abordadas por Camarero. A pesar del mensaje abrumador que transmite, el resultado audiovisual se convierte en una pieza "pop" que no llega a ser completamente oscura.




La banda comenta: "En un mundo cada vez más conectado, a veces necesitamos desconectar para encontrar una verdadera conexión. Nuestra nueva canción es un llamado a reconectar con nuestra humanidad, y esperamos que el video, creado con inteligencia artificial, nos lleve a un viaje hacia otras realidades y nos ayude a encontrar esperanza en tiempos de incertidumbre".


El director, David Camarero, opina sobre el videoclip: "Como director, siempre me ha fascinado la capacidad de la tecnología para crear imágenes y mundos que serían imposibles de lograr en la realidad, y considero que esta herramienta es increíble para explorar todo este universo".


Aunque pueda parecer paradójico, Camarero dirigió el videoclip a través de instrucciones o "prompts" dadas a la inteligencia artificial, las cuales generaban imágenes basadas principalmente en los textos escritos por el usuario. Este videoclip pionero en su formato se realizó sin ningún referente previo y establece un precedente tecnológico en la historia de los videoclips musicales.


Palabras claves en este texto:

grupo barcelonés Desert, Què vol aquesta gent, inteligencia artificial, canción, disco, Caos Sota El Cel, soledad, mundo hiperconectado, insatisfacción constante, tecnología vs naturaleza, videoclip, David Camarero, ensoñación, Juana de Arco, pieza pop, reconectar, humanidad, esperanza, director, prompts, videoclip pionero, precedente tecnológico.

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Un nuevo sistema de inteligencia artificial puede reconstruir imágenes que una persona vio previamente

Investigadores de la Universidad de Osaka crearon una herramienta que permite traducir la actividad cerebral de los humanos.


Los investigadores Yu Takagi y Shinji Nishimoto utilizaron el software Stable Diffussion en su investigación, que ya estaba desarrollado previamente y utiliza inteligencia artificial de aprendizaje profundo para crear imágenes a partir de la actividad cerebral de las personas. La herramienta de inteligencia artificial fue desarrollada por investigadores en Alemania en 2022. La investigación se llevó a cabo en la Universidad de Osaka.

Llevaron a cabo un ensayo exitoso con este modelo de IA de aprendizaje profundo, mostrando hasta 10,000 imágenes producidas por los seres humanos a través de escáneres celulares.

Imagen de Gerd Altmann en Pixabay


Aunque se ha especulado sobre la posibilidad de que este software pueda "leer la mente", los investigadores afirman que no pueden decodificar la imaginación o los sueños y que los temas de privacidad son de suma importancia en su investigación. Es necesario el uso de la tecnología de escaneo cerebral y la inteligencia artificial para poder llevar a cabo este tipo de investigaciones, y aunque se reconoce el potencial de la IA en el futuro, también existen preocupaciones sobre los riesgos que conlleva el uso de esta tecnología.

El modelo de IA no necesitó previamente de visualizar imágenes para producir otras. Eso mismo fue lo que realmente asombró a Takagi, quien aseguró que "no esperábamos este tipo de resultado".

"Soy optimista para la IA, pero no soy optimista para la tecnología del cerebro, pero creo que este es el consenso entre los neurocientíficos", sentenció el investigador japonés."


A new artificial intelligence system can reconstruct images a person saw based on their brain activity

El Abstract de la publicación.


"Here, we propose a new method based on a diffusion model (DM) to reconstruct images from human brain activity obtained via functional magnetic resonance imaging (fMRI). More specifically, we rely on a latent diffusion model (LDM) termed Stable Diffusion. This model reduces the computational cost of DMs, while preserving their high generative performance. We also characterize the inner mechanisms of the LDM by studying how its different components (such as the latent vector of image Z, conditioning inputs C, and different elements of the denoising U-Net) relate to distinct brain functions."



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Absurdo mover 200 cuerpos para escuchar una clase teórica

Me pareció muy interesante la entrevista que le realizó Mariela Goy al investigador argentino Hugo Kuklinski, doctor en Comunicación y director de Outliers School.

Se refieren a conceptos como “intraemprendedor”, “startup”, “laboratorio”, “design thinking...

Te dejo un resumen de lo publicado en ellitoral.com.

Hugo Kuklinsky presenta su diagnóstico del proceso de enseñanza-aprendizaje y sostiene que debe haber algunos cambios. Entre ellos, que los profesores tienen que modificar su estructura de enseñanza, que el más inteligente no debería ser el docente sino la “red” que se genera dentro del aula, y que hoy no hace falta “mover 200 cuerpos para escuchar una clase teórica cuando se puede hacerlo en ojotas desde una casa”.

..."¿qué pasa si pasamos de esa lógica de dos o tres personas que se juntan con una idea en la cabeza (Google, por ejemplo) y las lleváramos al mundo de la educación? Muchas veces, uno pone las responsabilidades afuera; incluso como docentes decimos: bueno, podemos hacer algo, pero no lo vamos a poder hacer porque el ministerio no nos va a dejar, porque la universidad no nos va a dejar o porque los alumnos no nos van a dejar".

"Como docente, pensando en cómo trabajas: piensas en las experiencias de los usuarios, que el aula es un laboratorio de acción, que tu rol en una asignatura no es sólo lo que pasa en el aula sino también afuera de ella, que la evaluación puede ser “gamificada” y más divertida, que los contenidos no son lo relevante porque ya están en la red, sino que lo relevante es la experiencia que tengas de interacción. Qué tal si uno piensa a los estudiantes como interfaces o como si estuviéramos diseñando una app: tenemos que hacerla rápida, usable, atractiva, linda, para que el otro la use y sea seducido por nuestra plataforma; por eso hablo de pensarse como una startup. Y creo que la educación necesita mucho esto."



"Si tú tienes 30 años y te estás formando en educación, vas a tener que trabajar en los próximos 30 ó 40 años en otros contextos. Imaginate que Google tiene 18 años y la web tiene 25, y es una revolución. ¿Qué va a pasar en 20 años? ¿Vamos a estar todos con conectividad 8G y vamos a seguir dando teóricos? Me parece una experiencia absurda mover 200 cuerpos hasta un aula para escuchar una clase teórica. Es que podría hacerlo desde mi casa, en ojotas y la experiencia no cambiaría en nada. Sin embargo, sí movemos los cuerpos a una sala donde hay interacción. Hablo de docentes intraemprendedores, y también de alumnos intraemprendedores porque a veces el más conservador es el alumno."

"Esto de los famosos “nativos digitales” o el concepto de screenager (nativos con las pantallas), creo que es un mito. Es decir, tienen un conocimiento muy intuitivo, muy natural de las primeras capas de trabajo: buscar en Google, usar las redes sociales, pero les falta ese conocimiento complejo; entender cómo moverse en la economía digital -por ejemplo-, cómo crear una marca personal digital, cómo diseñar redes significativas profesionales."

Entrevista en completa en El Litoral/Edcación

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LG dictamina como debe curvarse una pantalla

LG ya ha sacado al mercado su primer teléfono curvado, G Flex, con pantalla OLED de 6 pulgadas y un diseño similar al del LG G2, con botones traseros.

Ayer (18/12/2013) Vodafone Italia ha puesto precio al LG G Flex y es récord absoluto en el sector de la telefonía móvil: 900 euros. Es sabido que las nuevas tecnologías se "pagan", pero creo que se les fue la mano.

Este teléfono tiene una batería enorme y con unos 3.500 mAh. También una carcasa que, según prometen, es autorreparable, Según la compañía, el material elástico es capaz de recuperarse de arañazos y pequeños golpes del uso diario.

El LG G Flex cuenta con una pantalla OLED de 6 pulgadas, procesador Snapdragon 800 quad core a 2.26 GHz, 2 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento, cámara trasera de 13 megapíxeles y un peso de 177 gramos. En cuanto al software, utiliza Android Jelly Bean 4.2 y cuenta con doble ventana para las aplicaciones y activación del terminal tocando la pantalla.

A diferencia del Samsung Galaxy Round, la curvatura del LG G Flex es vertical y no horizontal, de manera que se ajusta a la cara del usuario mientras habla por teléfono, reduciendo la distancia de la boca al micrófono.
El presidente de LG, Jong-seok Park, dijo lo siguiente: «Es la mejor representación de cómo debería curvarse un smartphone».

Según la compañía, la forma del dispositivo consigue mejorar la calidad del sonido aumentando el volumen en tres decibelios. Asimismo, al colocar el teléfono en horizontal la pantalla ofrece una experiencia IMAX que según LG es «el ángulo más cómodo para ver vídeos o jugar». Además, el G Flex también cuenta con el mismo botón trasero que el LG G2, para evitar que el usuario apague accidentalmente el dispositivo.

Para el desarrollo de este terminal ha sido necesario crear una batería curvada adaptada, con una capacidad de 3.500 mAh. Sin embargo, una de las características más llamativas es la carcasa trasera autorreparable. 

Características Lg G Flex
Pantalla: 6 pulgadas Curved P-OLED (Real RGB)
Resolución: 1.280 x 720
Dimensiones: 160.5 x 81.6 x 7.9 x 8.7 milímetros
Peso: 177 gramos
Procesador: Qualcomm Quad-Core Snapdragon 800 a 2.26 GHz
Memoria RAM: 2 GB
Almacenamiento: 32 GB
Cámara: 13 megapíxeles y frontal de 2.1 megapíxeles
Batería: 3.500 mAh
Sistema operativo: Android Jelly Bean 4.2.2





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Innovacion tecnologica en innovacion de negocios

Oracle OpenWorld 2013. Este evento, el mayor del calendario del sector de tecnologías de la información, ha reunido este año a más de 60.000 personas durante una semana en San Francisco.

"Los modelos de negocio que han imperado hasta ahora están en pleno proceso de transformación. Las tecnologías están cambiando las empresas, sus procesos, los modos y maneras de gestionar la relación con los clientes y el concepto mismo de trabajo".

Oracle anunció la opción in-memory para su nueva base de datos (y también para diversas aplicaciones). Esta opción permite incrementar la velocidad de respuesta y ahorrar costes, pero es que además facilita algo esencial: el análisis de datos en tiempo real para tomar decisiones empresariales.

La innovación hoy está en gran centrada en el dato, en el aprovechamiento máximo de todas las fuentes de información al alcance de las empresas (dentro y fuera de sus organizaciones). La clave es convertir todo es caudal de datos en algo  relevante para los negocios. De ahí que durante OpenWorld se haya incidido, por ejemplo, en cómo obtener valor del Internet de las cosas –redes de objetos interconectados que producen información de manera constante-, en nuevos sistemas para almacenar y gestionar datos como Big Memory Machine y otros anuncios relevantes.

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